
한국소프트웨어기술진흥협회(KOSTA)는 올해 상반기 국가인적자원개발컨소시엄사업 교육과정 교육생 모집을 시작한다고 9일 밝혔다. KOSTA 교육은 비전공자도 쉽고 재미있게 배울 수 있는 실무프로젝트형 과정으로 구성됐다. 과목은 △생성형 AI를 활용한 Full-Stack 개발자 양성 △AI를 활용한 Node.js와 JavaScript 기반 웹 개발자 양성 △AI를 활용한 Java 기반 DevOps 개발자 양성 △AI 기반 SW 테스트 자동화 전문가 양성까지 총 4개 과정이다.
시립서대문청소년센터의 역사기획단 ‘한빛’이 7개월간의 노력 끝에 독립 역사를 주제로 한 ‘AR 독립 보드게임’을 기획하고 제작했다. 이 프로젝트는 단순한 체험형 프로그램을 넘어 청소년들이 직접 콘텐츠를 기획하고 구현하는 ‘디지털 보훈’ 모델로 주목받고 있다.
문화체육관광부(장관 최휘영), 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석), 게임문화재단(이사장 유병한, 이하 재단)은 ‘2025 찾아가는 게임문화교실’ 사업을 성황리에 마쳤다고 밝혔다. ‘찾아가는 게임문화교실’은 아동·청소년의 건전한 게임문화 확산을 위해 전국 초·중등학교 학생, 학교 밖 청소년, 특수(장애) 학생 등을 대상으로 게임 리터러시, 게임 활용 코딩 교육과 게임 주제 관련 특강 및 진로 탐색 프로그램 등을 무상으로 지원하는 사업이다.
교육부와 한국교육과정평가원(원장 직무대리 박은아)은 1월 7일, 엘타워(서울)에서 수상자와 교육청 관계자 등이 참석한 가운데 ‘2025학년도 수업혁신사례연구대회 시상식’을 개최한다. 본 대회는 학교 현…
AI 고용 플랫폼 대표기업 케이잡스가 전국 고교, 대학, 기관 등을 대상으로 총 100억 원 규모의 ‘전국민 AI직업설계교육 프로그램’을 지원한다. 이번 지원 사업은 AI 기술 발전으로 급격히 변화하는 일자리 구조 속에서 취약계층과 외국인 근로자의 지속 가능한 자립과 사회 통합을 지원하는 것을 목적으로 AI고용학회와 함께 진행한다.
영등포구청소년상담복지센터가 운영하는 영등포구학교폭력예방센터가 온라인 또래상담 플랫폼 ‘영스토리’를 통해 올 한 해 활발한 활동을 펼친 우수 또래상담사 ‘영이’를 선발하고 이를 격려하는 자리를 가졌다. 이번 지원은 디지털 네이티브 세대를 위한 ‘영등포형 또래상담 활동 통합지원 사업’의 일환으로, 학교폭력예방과 학생 간 긍정적 관계 형성에 기여한 학생과 학교를 격려하기 위해 마련됐다.
■ 적용대상학교에서 교육과정을 운영하기 위하여 사용하며, 다음 조건의 어느 하나 이상을 충족하는 학습지원 소프트웨어① 학생들의 개인정보를 수집·이용·제공 등 처리② 교육과정 상 교과 성취기준과 …
영등포구학교밖청소년지원센터(꿈드림)를 찾은 호지원 청소년은 또래 관계의 어려움으로 학업 중단을 선택했었다. 그러나 새로운 환경에서 꿈드림과 함께 진로를 탐색하고 다양한 진로·자립 지원 프로그램에 참여하면서 한 걸음씩 변화를 만들어 가기 시작했고, 자신의 가능성을 구체적인 성과로 증명해 나갔다.
문화체육관광부(장관 최휘영), 한국문화예술위원회(위원장 정병국), 게임문화재단(이사장 유병한)은 지난 3월부터 12월까지 전국 초·중·고등학교, 지역아동센터, 경기공유학교, 복지관 등 43개 기관과 연계해 ‘2025년도 디지털 과몰입 청소년 인문치유 프로그램(인문치유 프로그램)’을 성공적으로 운영했다고 밝혔다.
지속가능한 세상을 위해 미래 인재 육성에 힘을 쏟고 있는 퀄컴은 2015년부터 한국의 중·고등학생들이 매년 110여 개국 70만 명이 참여하는 미국 퍼스트(FIRST) 재단의 세계 최대 청소년 로봇대회 ‘퍼스트테크챌린지(FIRST Tech Challenge)’를 통해 실질적인 융합 문제 해결 역량을 키우면서 융합 인재로 성장하도록 하기 위해 사회 공헌 프로그램인 ‘퀄컴 장학 프로그램’을 진행해 오고 있다.
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