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시립서대문청소년센터, 청소년 주도 ‘AR 독립 보드게임’ 제작
[26-01-08 14:45]
시립서대문청소년센터의 역사기획단 ‘한빛’이 7개월간의 노력 끝에 독립 역사를 주제로 한 ‘AR 독립 보드게임’을 기획하고 제작했다. 이 프로젝트는 단순한 체험형 프로그램을 넘어 청소년들이 직접 콘텐츠를 기획하고 구현하는 ‘디지털 보훈’ 모델로 주목받고 있다.
과기정통부, 2026 소비자 가전 전시회(CES 2026) 현장에서 인공지능 선도기업과 물리적 인공지능(피지컬 AI) 선도국 도약에 뜻 모아
[26-01-08 11:22]
과학기술정보통신부는 1월 7일 미국 라스베이거스 소비자 가전 전시회(CES, Consumer Electronics Show) 2026에서 우리나라 인공지능 주요 기업의 현장 의견 청취를 위한 간담회를 류제명 제2차관 주재로 개…
게임문화재단 ‘2025 찾아가는 게임문화교실’ 성황리 마무리
[26-01-08 09:00]
문화체육관광부(장관 최휘영), 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석), 게임문화재단(이사장 유병한, 이하 재단)은 ‘2025 찾아가는 게임문화교실’ 사업을 성황리에 마쳤다고 밝혔다. ‘찾아가는 게임문화교실’은 아동·청소년의 건전한 게임문화 확산을 위해 전국 초·중등학교 학생, 학교 밖 청소년, 특수(장애) 학생 등을 대상으로 게임 리터러시, 게임 활용 코딩 교육과 게임 주제 관련 특강 및 진로 탐색 프로그램 등을 무상으로 지원하는 사업이다.
레이저, CES 2026서 AI 데스크 컴패니언 ‘Project AVA’와 AI 웨어러블 ‘Project Motoko’ 공개
[26-01-08 08:00]
게이머를 위한 글로벌 선도 라이프스타일 브랜드 Razer™(레이저)가 6일(현지 시간) ‘CES 2026’에서 게이머의 일상 생활 데스크부터 웨어러블까지 확장되는 차세대 AI 컴패니언 콘셉트인 ‘Project AVA(프로젝트 AVA)’와 ‘Project Motoko(프로젝트 모토코)’를 선보였다. 이번 발표를 통해 레이저는 미래의 개인용 컴퓨팅과 AI 게이밍 에코시스템에 대한 비전을 보다 구체화했다.
기업 의사결정자를 위한 5일… 제조업, AI로 판 뒤집힌다
[26-01-08 07:30]
첨단(대표 이준원)이 오는 2월 2일(월)부터 6일(금)까지 5일간 ‘2026 제조 AX(M.AX) 대전망 온라인 컨퍼런스’를 개최한다. 이번 행사는 인공지능(AI)이 촉발한 제조업 대전환 흐름 속에서 국내 기업과 산업 관계자들이 미래 경쟁력을 확보할 수 있도록 돕기 위해 마련됐다. AI 기술이 폭발적으로 발전하면서 상상할 수 있는 모든 영역으로 적용 범위를 확장하고 있는 가운데 산업, 특히 제조업 현장의 AI 전환(AI Transformation, AX) 전략이 기업에겐 선택이 아닌 필수 생존 전략으로 자리 잡았다.
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